Top 10 Game Biến Những Điều Bình Thường Trở Thành Trải Nghiệm Thú Vị

Những việc tưởng chừng như bình thường chúng ta vẫn thường làm hàng ngày như đi làm, đi học, nói chuyện, ăn uống rất đơn giản nhưng lại có thể truyền cảm hứng cho những “nghệ sĩ” tài năng.

Và đối với tôi, những người làm game chắc chắn là những nghệ sĩ không hơn không kém, nên họ có thể tận dụng những thứ thông thường như trên, biến nó thành một thứ hay ho để chúng ta trải nghiệm, và hôm nay cái hay ho liên quan đến kinh dị chủ đề.

RESIDENT EVIL – MỞ CỬA

Đi qua một cánh cửa là một trải nghiệm có thể nói là … không có gì đặc biệt, dù là chơi game hay ngoài đời. Bằng chứng là hầu hết các game kinh dị ngoài kia thường sử dụng thang máy hoặc đường hầm để “mở ra” những chân trời mới đáng sợ cho game thủ chứ ít khi mở được cánh cửa. Nhưng với Resident Evil thì khác, tựa game này biến “nghệ thuật” mở ra một chương trình mới, kinh dị và rùng rợn hơn các bạn nhé.

Mỗi khi đối mặt với những “cánh cửa” then chốt trong trò chơi này, mọi thứ dường như im ắng, mọi thứ tối sầm lại, cảm giác căng thẳng tăng lên, nó giống như một đặc trưng của RE. Bạn có tất cả thời gian để có thể chiêm ngưỡng cánh cửa và chuẩn bị tâm lý, vì khi nó mở ra, chắc chắn có một bầu trời kinh hoàng đang chờ đón.

Các cánh cổng trong RE góp phần tạo nên sự căng thẳng và đáng sợ của trò chơi, điều này đã được thực hiện tốt trong mọi tình huống khác. Dù đã chuẩn bị tâm lý nhưng chắc hẳn họ vẫn sẽ sốc với màn jumpscare cực kỳ sáng tạo của RE. Nhưng trên hết, có những lúc không sao, nhưng khi bị lũ thây ma đuổi theo phía sau và phải nhanh chóng mở cửa thì còn kinh khủng hơn các bạn ạ, mở cửa khó quá.

P.T – ĐI QUA CÁI HÀNH LANG QUEN THUỘC

Lặp đi lặp lại cùng một chiêu thức có thể gây khó chịu và bực bội cho bất kỳ ai, vậy nên khi game PT ra mắt với lối chơi đi ngược hành lang đến mức nát bét, càng ức chế hơn. Nhưng cũng kinh dị. Ở nhà, đi đâu cũng được. Tự nhiên P. không dám đi đâu, chỉ đứng nhìn. Trò chơi đã chuẩn bị rất nhiều điều bất ngờ để chào đón bạn ở một khu vực vốn đã rất quen thuộc. Cho dù nó đang phát trên radio đang mở với âm thanh lạ, hay cánh cửa mở bị đóng sầm lại với một tiếng cười ma quái.

 

Rồi từ từ, mọi thứ trở nên đẫm máu, kinh khủng hơn, cửa kính bắt đầu vỡ, trên tường sẽ xuất hiện những vết máu theo hình bàn tay, .. Và bạn sẽ phải chấp nhận mọi thứ bằng cách buộc phải trải qua. . hành lang hàng nghìn lần. Vào thời điểm Lisa xuất hiện, bạn có thể sẽ bỏ game. Tôi nghĩ đây là một trong những đoạn đường khó nhất … khó nhất mà tôi phải làm.

DARK SOULS – MỞ MỘT CÁI RƯƠNG

Mở rương là một trong những thao tác thường thấy trong game, thậm chí ở những game như Zelda, GoW hay Ninja Gaiden đều có những “phong cách” gặp gỡ rất thú vị và độc đáo, gây thích thú cho người chơi. Tuy nhiên, xét về độ độc đáo thì Dark Souls phải đẳng cấp.

 

Chỉ cần mở hộp, nó lớn như thế nào? Trong thế giới bị nguyền rủa của Dark Souls, nó liên quan đến mọi thứ. Mặc dù một hộp vật phẩm có thể trông giống như một phần thưởng xứng đáng cho những trận đánh boss mệt mỏi, nhưng bên trong không phải lúc nào cũng như bạn mong đợi.

Thông thường đúng là bạn sẽ nhận được áo giáp, vũ khí, phụ kiện để hồi máu, nhưng đôi khi, đột nhiên sẽ có một cánh tay to lớn vây lấy bạn, sau đó kéo vào và đóng nòng súng để chặt đầu nhân vật. Cuộc tấn công không mong muốn này sẽ đủ để đưa bạn trở lại điểm hồi sinh tức thì và cay đắng. Nếu bạn chưa biết thì lần đầu thử, chắc chắn sẽ giật mình muốn bắn.

FIVE NIGHTS AT FREDDY’S – LÀM VIỆC CA ĐÊM

Nếu bạn có những người bạn làm bảo vệ ca đêm, hãy hỏi họ kinh nghiệm làm việc của họ sẽ như thế nào, tôi chắc chắn rằng hầu hết họ sẽ trả lời “làm việc nhanh, xem camera 8 tiếng đến sáng rồi nghỉ”. Chắc chắn không có gì đặc biệt ngoại trừ một tên cướp.

 

Nhưng trong game kinh dị Five Nights at Freddy’s, bạn có một ca trực đêm phải nói là nói mãi không hết. Nếu bạn đã xem bộ phim Night at the Museum, trải nghiệm trong trò chơi này có thể nói là tương tự. Tuy nhiên, mọi thứ sống lại trong FNAF nó không thực sự thân thiện như phim kia. Chúng là những con thú nhồi bông, những cỗ máy, sống lại với nhiệm vụ loại bỏ người chơi.

Bạn sẽ phải quan sát kỹ camera, và cũng phải chú ý để không bị lạc. Quyền lực cũng có hạn nên bạn phải tự quản lý tài nguyên của mình, kẻo rơi vào cảnh tối tăm không còn gì để bảo vệ mình. Một trải nghiệm mà tôi tin rằng ngay cả với mức lương khủng, tôi cũng không dám quay lại.

SONIC THE HEDGEHOG – BƠI

Thực sự thì mình thấy cảm giác đuối trong game, nó mang lại một trải nghiệm có thể nói là ức chế hơn cả kinh dị. Giống như vì nó gần bờ hay chỉ cần nhảy xuống để tìm đường và đầu hàng nó thực sự khiến tôi bực mình.

10 tựa game biến những điều bình thường trở nên kinh hãi tột độ - Ảnh 1.

10 trò chơi biến điều bình thường thành kinh dị – Ảnh 1.

Nhưng trong Sonic The Hedgehog, tự nhiên cảnh bơi đã kinh khủng, từ âm thanh đến hình ảnh, cơ chế cũng rất đáng sợ. Khi bạn cho Sonic xuống nước sẽ rơi vào trạng thái chạy chậm lại, nếu ở dưới nước quá lâu game sẽ báo dữ dội, màn hình nháy đỏ khiến bạn vô cùng hoảng sợ. .

Chơi xong cảnh này, bạn sẽ bị ám ảnh bởi tiếng chuông báo động kỳ lạ này, thậm chí có cảm giác nhớ lại những nỗi kinh hoàng trong quá khứ mà bạn thường thấy trên phim. đằng kia.

SLENDER: THE EIGHT PAGES – ĐI LẤY THƯ

Các nhiệm vụ “chất đống” trong game thường nhàm chán nhất trong danh sách các loại nhiệm vụ. Hầu hết các nhiệm vụ này sẽ là đi đến một địa điểm nhất định, chớp thời cơ, lấy vật phẩm cần thiết rồi quay lại chỗ cũ, không có gì căng thẳng đúng không.

Tuy nhiên ở Slender thì khác, nhiệm vụ của các anh em trong game này vẫn là đi lấy đồ, nhưng đi lấy đồ ở một khu rừng hoang vắng vào ban đêm thì khác. Những gì bạn đang tìm kiếm là 8 mảnh giấy nhỏ, vì vậy nó không phải là dễ dàng để tìm thấy nó. Cảm giác đi loanh quanh trong rừng, cảm nhận được bất cứ thứ gì đằng sau đó thực sự là một cơn ác mộng.

Game được dẫn dắt theo cơ chế giới thiệu tính năng từ từ, không phải vừa vào game là chạy ngay mà phải cuốc bộ, hoặc càng kiếm được nhiều giấy thì âm thanh càng dồn dập. Có cái gì đó đang tới. Nếu bạn nghĩ rằng nhiệm vụ loot là đơn giản, dễ dàng? Hãy thử Slender: The Eight Pages.

DARKWOOD – TÌM KIẾM VÀ THU THẬP TÀI NGUYÊN

 

Làm đi làm lại quá trình sinh tồn này trong một thời gian dài và bạn sẽ có được vinh quang rực rỡ, nhưng quá trình này thật nhàm chán. Tuy nhiên, có một trò chơi đã nâng tầm lối chơi sinh tồn lên, và đưa bạn vào một trải nghiệm có thể nói là khó quên, đó chính là Darkwood. Trong một thế giới mà bạn chỉ được phép ra khỏi nhà khi trời sáng, bạn phải hiểu nó kinh khủng như thế nào vào ban đêm.

Vì vậy việc bạn cần làm là khi trời sáng phải thu thập đủ tài nguyên thì mới có cơ hội sống sót qua ngày. Nhưng không hề dễ dàng chút nào, trên đường đi bạn phải va chạm với những con quái vật kinh dị, và khi bạn đang cố gắng chạy về nhà, phía sau chúng là những con quái vật đang rượt đuổi, và mặt trời đang dần tắt, đó là cảm giác kinh khủng khi trải nghiệm game Darkwood . Thu thập tài nguyên thiên nhiên nghe có vẻ không dễ dàng như mọi khi, anh bạn.

CONDEMNED: CRIMINAL ORIGINS – ĐIỀU TRA MỘT CỬA HÀNG BÁCH HOÁ

 

Trò chơi Condemned sẽ đưa bạn vào khung cảnh u ám và tăm tối của thành phố, với những tên tội phạm nguy hiểm chực chờ kết liễu bạn bất cứ lúc nào. Một trong những tên tội phạm đó là một kẻ giết người hàng loạt ẩn nấp trong một cửa hàng bách hóa bỏ hoang.

Cửa hàng bách hóa là… bạn biết đấy, đó là nơi anh em tôi mặc quần đùi, đầu tóc bù xù và đi dép lê để mua mì gói. Nhưng trong trò chơi này thì khác, nó bị bỏ hoang, tăm tối và đầy ma-nơ-canh, lời thề và đáng sợ nhất. Đây được cho là một trong những đoạn đáng sợ nhất trong trò chơi này, và để vượt qua nó, bạn phải có sự can đảm của cấp trên.

Bạn cứ tưởng tượng cảm giác trên tay là một chiếc đèn pin, bên trong là một kẻ giết người điên cuồng, và mọi thứ đều tăm tối. Em đang đi thì thấy có gì đó sột soạt ở đâu đó, quay lại thì thấy một bóng người, em muốn thót tim rồi em à, sởn gai ốc.

DEAD SPACE 2 – PHẪU THUẬT

Chắc chắn phẫu thuật không vui, tất nhiên là không nhàm chán, nhưng đối với bác sĩ và y tá, bệnh nhân ngủ như chết. Nhưng không, Dead Space 2 nói không ngoa, ca phẫu thuật phải khắc nghiệt, đau đớn thì mới gọi là phẫu thuật thành công.

Một khi bạn nằm trên bàn mổ trong Dead Space 2, bạn chỉ đơn giản là không thể chết được. Sẽ có những cảnh bạn chứng kiến ​​cảnh người ta nằm trên bàn mổ với bộ ngực không được nắn bóp, hay thậm chí chứng kiến ​​khoảnh khắc được các “bác sĩ” tài ba mổ xẻ, thậm chí là mang bầu. vào mắt bệnh nhân.

Và cuối cùng, bạn sẽ phải nằm trên bàn mổ để tự mình phẫu thuật. Nếu thành công, đó vẫn là một trải nghiệm đau đớn, nhưng nếu thất bại, cỗ máy sẽ hủy hoại tính cách của chúng ta.

DEATH STRANDING – ĐƯA THƯ

Gửi mail, điều mà có lẽ các bạn trẻ ngày nay chưa từng trải qua, và tôi cũng vậy, nhưng đối với các bậc cha mẹ chúng tôi, cảm giác bị bắn, bị ép gửi thư, phải lười như xem tivi và bị ép mua. nhiều thứ. Nhưng trong trò chơi Death Stranding, đó là một nhiệm vụ sống còn, không chỉ là một sứ giả nữa. Đúng là những gì bạn vận chuyển trong game vẫn có thể là thư bình thường, nhưng bạn vẫn phải cân đối số lượng vật phẩm mang theo, hãy cẩn thận về lâu dài nếu không muốn bị rơi và mất đồ. .

Quan trọng nhất là trong quá trình đưa thư, hai anh em còn gặp phải những con quái vật vô hình không thể tiêu diệt, B.T. Chưa hết, sẽ có những tên cướp nguy hiểm chờ đợi phục kích và lấy đi đồ đạc của bạn. Cảm giác không biết ăn hành lúc nào mà còn phải dọn thật cẩn thận để hành không bị rụng quả là đau đầu.

Mới đây, top 10 game sẽ biến những thứ nhàm chán, đơn giản thành những thứ kinh dị và khó nhằn. Chắc chắn còn những trò chơi hấp dẫn khác mà mình vẫn chưa thể liệt kê hết trong danh sách, hãy comment bên dưới để chúng mình cùng tham khảo nhé.

Nguồn thông tin: https://gamek.vn/

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *